基本知識
- APは3分毎に1点回復する
- 武器コスト上限はRank60とそれ以前が79+Rank*3、Rank61とそれ以後が199+Rank
戦力関連
装備(武器、防具、ナイトメア共通)強化EXP
強化素材- C:50
- B:200
- A:1,600
- S:5,500
- SS:10,000
- B:50
- A:200
- S:1,600
- 同属性や同タイプなどによるボーナスはなし
- レベルごとに各パラメータが同じ値だけ成長する
- 大成功すると1.5倍の経験値を貰える
- 武器成長と総合値の略値比較表
-
コスト レア 総合値 効率 上昇値/Lv 8 A 750 94 10 9 A 820 91 13 10 A 930 93 14 11 A 1000 91 16 11 S 1650 150 21 11 SS 2100 192 21 12 A 1050 88 17 12 S 1800 150 22 12 SS 2300 192 24 13 S 1930 148 25 13 SS 2470 190 27 16 SS 2900 181 30~32 16 L 4120 257 29~ - 防具成長と総合値の略値比較表
-
シリーズ レア 総合値 上昇値/Lv 子女/処女 B 930 21 子女/処女 A 1320 23 子女/処女 S 2150 30 海底 A 1370 24 海底 S 2470 34 海底 SS 3160 36
スキル強化
- A装備が1単位とする
- S装備が3単位、SS装備が3.5単位、B装備は0.5単位
- A宝珠は1.5単位、S宝珠は4.5単位
- スキルを上げる装備のレアリティは消費装備に影響しない
-
Lvから 必須A数 累計 A1個当たり 1 2 2 50% 2 6.5 8.5 15.5% 3 5.2 13.7 19% 4 7.1 20.8 14% 化5 9.1 29.9 11% 6 10 39.9 10% - SLv2>3が変に上げにくくなってるけどどう見てもバグですね?
- サブ装備の数値は10%切り捨てで計算
- メインとサブ合わせて同じ武器は1個までしか装備できない
ジョブ関連
- ○○攻撃や防御などのボーナスはそのまま装備画面や総合値に反映される
- HPは戦闘関連参照
- 「共通」は「全キャラ全ジョブ共通」という意味
- 「ジョブ」の範囲はそのキャラのそのジョブだけ
- クロスストーリー内では「~エリアで~UP」は効果なし
- イベントなどのエリアは節選択時、画面上部に表示される
戦闘関連
- SPは4秒毎に10点回復する
- CPU助っ人の総合値がプレイヤーより高い場合、攻撃力などが相応に引き下げられる
- 総合値2,000のキャラで総合値70,000のフレンドを入れても、1-1で150ダメージとかしか出ないってこと
- HPは装備に影響されないか、影響軽微(多分プレイヤーランクにつれて上がる?)
- Rank1のプレイヤーのHPは大体1000で、Rank31で大体4300
- ジョブボーナスの「HP+50」などは多分本当にそのままHPが+50される(要検証だけど幅が小さいので難しい)
ダメージ関連
現在のダメージ推定式:ダメージ=(攻撃力×バフデバフ効果×コンボボーナス×属性補正―対象防御力×バフデバフ効果)×スキル倍率×スキルレベル補正×(ジョブ武器補正+防具スキル補正)×0.065
- スキル倍率:(レアリティは無進化のもの)
倍率 スキル 1 純粋攻撃(I) 1.1 吸命の~(I)、攻上の~(I) 1.2 純粋攻撃(II) 1.25 吸命の~(II) 1.45 攻上の~(III)(魔具) 1.5 純粋攻撃(III)(魔具以外) 1.6 攻上の~(III)(打撃・長柄) 1.7 純粋攻撃(III)(魔具) 1.8535 吸命の~(III)、攻上の~(III)(1体) 2 純粋攻撃(IV) - スキルレベル補正は1+(SLv-1)×0.03
- SLv1で補正なし、SLv10で1.27倍、SLv20で多分1.57倍(流石に実際に叩いたわけじゃない)
- 武器属性の相性による回復量変化はない
- ジョブボーナスは防具スキル補正と合計して適用
- エリア限定30%で共通10%なら、指定されたエリアでは40%、他では10%上がる
- 処女SLv1で10%、SLvが1上がるごとに補正が1%上がる
- SLv8なら17%、SLv15なら24%
- ジョブ合計60%UPで防具スキル補正が14%なら、その項に1.74を代入するという計算
- ジョブ武器補正は合計したあと適用される。20%up+10%up+10%upだと1.4倍という具合
- 違う敵だと属性補正も違う、ゴーレムは非常に極端で、スネークも高い
- 子ラビットは有利1.5倍、不利2/3ぐらい
- ダメージには上下各5%の乱数が存在する(小数点の扱いは不明)
- コンボボーナスの詳細が不明だけど、防御力突破出来るので攻撃力にボーナスつく
- 10comboで7%、20comboで12%、30comboで17%、40comboで20%、50comboで22%ぐらいのボーナスがつく
回復関連
回復式(ほぼ確定):回復量=(物理防御力+魔法防御力)×スキル倍率×スキルレベル補正×(ジョブ武器補正+防具スキル補正)×0.075
- 小数点以下切り捨て
- 防御力は当たり前だけどヒーラーの防御力
- スキル倍率:(レアリティは無進化のもの)
倍率 スキル 0.8 吸命の~(いまのところレアリティ関係なし) 0.9 A/恵みの福音(I) 1 S/恵みの福音(I) 1.2 S/恵みの福音(II)、A/癒しの光(II) 1.36 S/~の祈り(II) 1.5 SS/恵みの福音(III)、S/癒しの光(III) 1.8535 SS/~の祈り(III) 2 SS/癒しの光(IV) - スキルレベル補正は1+(SLv-1)×0.03
- SLv1で補正なし、SLv10で1.27倍、SLv20で多分1.57倍(流石に実際に叩いたわけじゃない)
- 武器属性の相性による回復量変化はない
- ジョブボーナスは防具スキル補正と合計して適用
- エリア限定30%で共通10%なら、指定されたエリアでは40%、他では10%上がる
- 子女SLv1で10%、SLvが1上がるごとに補正が1%上がる
- SLv8なら17%、SLv15なら24%
- ジョブ合計60%UPで防具スキル補正が14%なら、その項に1.74を代入するという計算
ナイトメアスキル関連
- クロックラビットの魔力供給IIの効果は消費SPが60%(小数点以下切り上げ)になる
バフ/デバフ関連
- なんでも累計可能、時間制限はない
- 変動させるパラメータを恐らく防御力依存で、対象の攻撃や防御力を威力分変動させる
- 武器を使うたびに、パラメータを威力分を変動させる
- 威力は変動させるパラメータと同じパラメータに依存
- つまり物理攻撃のバフ・デバフは術者の物理攻撃依存、魔法防御は術者の魔法防御依存 etc.
- バフの上限は100%、デバフの上限は50%
- 画面に表示されるバフ/デバフの数字はバフなら変動%/10で切り上げ、デバフなら変動%/5で切り上げ
- ただし10%ちょうどは2段階表示、他の10の倍数はちょっと不明
- バフ変動が1%でも9%でも1表示、55%なら6表示みたいな具合
- 上限を超えたらNo Effectになる
- ジョブボーナスは多分ダメージや回復と同じ式
- ナイトメア召喚は威力が存在しなく、割合で攻撃力が上がるっぽい?要検証
- 聖騎士の福音歌(II)のスキル倍率は5.3%?
- 聖騎士の福音歌(I)・落城の呪術(I)のスキル倍率は4.4%?
- 勇者の夢想曲(III)・腐食の呪詛(III)のスキル倍率は3.4%?
- 武器の属性はデバフ威力と関係ない
- 楽器や魔書の効果にも乱数幅は存在する
- コロシアムのバフはなぜかそれなりの確率で効果が半分になる
- コロシアムのバフは20段階表示だけど、細かくなってるだけで効果上限は同じ100%(5%毎に1段階)
- コロシアムのデバフの段階表示はわかんね
作った人:砂井裏鍵(@urakagi)